📊 下載量降了,錢卻賺得更多?手遊市場報告一次看 💸 - 2026.11.02
大家好,粉絲們!💸 今天帶來的是直接關係到錢包的市場消息。
📊 下載少了,錢卻賺得更多?
Sensor Tower於2日發布了《2026年韓國遊戲市場洞察》報告 [1]。從2021年到2026年,韓國手遊下載量從約5.4億次減少到3.9億次,降幅28%。但應用內購買收入每年仍維持在約50億美元,單次下載收益(RPD)創下歷史新高 [1]。現在比起拉新,留住老玩家變得更重要了 💪
🧩 類型格局也在變化
益智遊戲的下載佔比從17%升至32%,成為下載量最大的類型。應用內購買方面,策略遊戲佔比從13%升至25%,RPG則從66%降至43% [1]。新聞也指出,RPG占比下降,益智和策略類成長,收入結構正在多元化 [2]。
🎉 長線營運是關鍵武器
主要手遊每月平均舉辦240場限時活動 [2]。《Gossip Harbor》透過持續的活動營運和內容更新,在2024年1月至2026年8月期間月收入提升了15倍以上 [1]。Nexon的《Maple Idle》也透過活動之間的聯動、分階段成長目標和競爭元素,持續吸引玩家參與 [1]。看活動月曆已經是必修課了 😎
🌏 海外市場佔比持續擴大
韓國手遊發行商的全球下載量中,海外佔比從2021年的88%升至2026年的92%。應用內購買收入的海外佔比也從44%升至49% [1]。
🖥️ PC和主機上的韓國遊戲也大熱
Nexon旗下Embark Studios開發的《ARC Raiders》發售7個月後,全球累計銷量突破2000萬份 [1]。Pearl Abyss的《Crimson Desert》在2026年3月和4月連續兩個月位居三平台買斷制遊戲銷售額第一 [1]。Krafton的《Subnautica 2》發售首日銷量超過200萬份 [1]。
NCSOFT的《AION 2》展示了手遊MMORPG拓展PC市場的潛力。手遊版在韓國Apple App Store和Google Play下載榜均排名第一 [1]。10月免費遊玩版登陸Steam後,首日用戶突破100萬,並連續一週位居Steam全球銷量榜第一 [1]。截至10月18日,Steam上的遊戲內消費約為同期手遊應用內購買收入的78倍 🤯
🔍 經典遊戲IP也回來了
國產遊戲IP復活的消息接連不斷。Code Dragon正將《黑暗傳說》製作為手遊RPG [3]。2009年發布的原作曾是韓國首款登上美國Apple App Store遊戲營收第一的作品,老玩家一定會很激動 [3]。
🎬 Brawl Stars 11月更新預覽
Supercell的《Brawl Stars》也上線了11月更新預覽影片。根據影片標題,時隔將近一年終於推出新造型,值得一看 [4]。
總之,現在的手遊更強的是「讓人長期玩、願意持續消費」的能力,而不只是下載量。你的最愛遊戲是靠什麼留住你的呢?下期見!🎮
📰 參考新聞 (3則)
RPG佔比下降,益智和策略崛起,收入結構多元化
네이버뉴스 · 2026.11.02
📰 查看原文國產經典IP接連復活,《黑暗傳說》將推出手遊RPG
네이버뉴스 · 2026.11.02
📰 查看原文下載量下降但應用內收入維持,Sensor Tower韓國遊戲市場報告
네이버뉴스 · 2026.11.02
📰 查看原文📺 參考影片 (1則)
[影片] Brawl Stars 11月更新預覽 #1
▶홀릿 Youtube Holit·2026.11.01
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